SHOOT 'EM UP หรือ SHMUP หรือถ้าจะเรียกง่ายๆก็เป็นเกมยานยิง (แต่บ้างก็เป็นเครื่องบินหรือเฮลิคอปเตอร์หรืออื่นๆ - บางนิยาม และบางที่อาจรวมเกมแนวอื่นที่ไม่ใช่ยานยิงเข้าไปบ้าง เช่น หุ่นยนต์ที่ควบคุมได้ แต่ในที่นี้ขอเน้นเฉพาะแนวนี้เป็นหลัก) นั้น เป็นแนวเกมที่เคยมีออกมามากมายในเจน 8 BIT และ 16 BIT และมีตระกูลสร้างชื่อมากมาย เช่น GRADIUS, SALAMANDER, TWIN BEE, 19XX, RAIDEN, STAR SOLDIER, THUNDER FORCE, R-TYPE ฯลฯ ก่อนจะเสื่อมความนิยมไปมากในเวลาต่อมา แม้จะมีรูปแบบเกมใหม่ๆออกมาสร้างสีสันและกระแสเป็นระยะ เช่นตระกูล BULLET HELL (กระสุนว่อนทั่วจอชนิดเห็นครั้งแรกๆอาจรู้สึกว่าบินชนกระสุนไปเลยจะสะดวกกับจิตใจมากกว่า) หรือเกมตระกูลเก่าก็ยังเข็นภาคใหม่ออกมาอยู่บ้างนานๆหน (แล้วก็ค่อยๆหายไป...) แต่ก็ด้วยการไม่ได้รับความนิยมมากอย่างในอดีต ความเกรียงไกรแต่หนหลังจึงไม่อาจเห็นได้ชัดถนัดตาเสียแล้วในตอนนี้
แม้ว่าในช่วงหลังเกมตระกูลนี้จะดูมีออกมาหลากหลายเยอะแยะมากมายผ่านแอพมือถือ เกมเก่าที่ถูกพอร์ตมาก็เยอะ และมีหลายเกมใหม่ๆจากผู้สร้างทั้งอินดี้และไม่อินดี้ที่น่าสนใจ มีเกมสนุกๆหลุดมาก็หลายเกม แต่ก็ดูเหมือนเป็นส่วนเล็กๆในวังวนแอพเกมจำนวนมหาศาล
จู่ๆก็จึงอยากมองย้อนไปดูเกมเหล่านี้อีกทีซะแบบนั้น และเพื่อความสะดวก ก็ขอเลือกเกมที่อยู่บนเครื่อง SUPER FAMICOM (หรือ SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM - SNES เครื่องโทนขาว-ม่วง ในโซนอเมริกาและยุโรป) ซึ่งถือเป็นอภิมหาตำนานวงการเกมเครื่องหนึ่งจาก NINTENDO และเป็นยุคที่ได้สัมผัสเกมบนเครื่องนี้เยอะหน่อยมารำลึกกันก่อน แม้ในยุคเดียวกัน เกม SHOOT 'EM UP บน PC-ENGINE และ MEGA DRIVE จะมีออกมามากและโดดเด่นไม่แพ้ SUPER FAMICOM (เผลอๆจะมากกว่าด้วย) แต่ SUPER FAMICOM ก็มีเกม SHOOT 'EM UP คุณภาพและโดดเด่นออกมาไม่น้อย และด้วยความคุ้นเคย จึงเลือกเครื่องนี้มาก่อนเลย
และโดยที่นึกๆดูแล้วแม้เมื่อก่อนจะมีช่วงที่รู้สึกว่าเกมยานยิงอะไรก็คล้ายๆกันอยู่มาก ทั้งบรรยากาศ การเล่น ดนตรีประกอบ แต่พอย้อนมองไป ก็รู้สึกขึ้นมาว่า ดนตรีประกอบของหลายเกมยังติดหูอยู่จนทุกวันนี้ และเมื่อคิดดูดีๆ มันก็มีความแตกต่างหลากหลายและโดดเด่นในตัวของมันอยู่มาก (แม้เมื่อพูดถึง SOUND TRACK แห่งยุคสมัยหลายคนมักนึกถึง TRACK จากเกม RPG รึ ACTION ไอคอนประจำเครื่องซะมาก ซึ่งอาจเป็น TRACK แสดงซีนอารมณ์ปะปนมาด้วย ขณะที่สำหรับ SHOOT 'EM UP ดนตรีประกอบส่วนใหญ่มีไว้สร้างบรรยากาศในการเล่นมากกว่า แต่จริงๆดนตรีประกอบของเกม SHOOT 'EM UP หลายเกมนั้นเรียกได้ว่าจี๊ดมากนะ) เพราะงั้นแทนที่จะมานั่งแนะนำรีวิวเกมอะไรต่ออะไร เราขอเริ่มด้วยอะไรที่จู่ๆก็อยากไว้ก่อน (ทื่อๆแบบนี้แหละ) ด้วยดนตรีประกอบเกม SHOOT 'EM UP บนเครื่อง SUPER FAMICOM ที่ข้าพเจ้าชอบที่สุด 5 อันดับแรก (ทีแรกว่าจะ 10 ก็ขี้เกียจ และมันก็ดูมากเกินไปนิด) มาบันทึกไว้ก่อน (กันดื้อๆ) ก่อนที่จะต้องลุ้น (กับตัวเอง) ต่อไปว่าตอนหน้าจะเอาอะไรมาบันทึก? หรือจะยังมีอีกไหม? เมื่อไหร่?...
(คำเตือน : ความอินในหัวข้อแบบนี้สำหรับคนที่จู่ๆเปิดมาฟังเลยกับคนที่เคยฟังตอนเล่นมาก่อนอาจจะไม่เท่ากัน แถมสำหรับคนที่เล่นความอินใน SOUND TRACK ซึ่งอาจมีผลจากตอนเล่นส่งผลบ้างก็อาจไม่เท่ากันอยู่ดีแหละมัง...)
สำหรับตอนนี้ขอเริ่มกันเลยในหัวข้อ ดนตรีประกอบเกม SHOOT 'EM UP บนเครื่อง SUPER FAMICOM ที่ประทับใจข้าพเจ้าที่สุด เริ่มด้วยอันดับที่ 5
5. R-TYPE III : THE THIRD LIGHTNING
เกมยิงประจำตระกูลของ IREM ที่เป็นภาค EXCLUSIVE ลง SUPER FAMICOM ในสมัยนั้น (ต่อมาอีกนานถึงพอร์ทลง GAMEBOY ADVANCE) ซึ่งตระกูลนี้พอจะบอกได้ว่า IREM ไม่ค่อยพลาด ทั้งเกมเพลย์และ SOUND TRACK ด้วยฉากที่หลากหลาย และโทนดนตรีก็เปลี่ยนไปตามบรรยากาศในฉาก บางฉากฟังแต่ SOUND TRACK ยังไม่นึกว่าเป็นดนตรีประกอบเกมยิงด้วยซ้ำ ลดความรู้สึกอิเล็คทรอนิคส์ลง หลาย TRACK ผสมบรรยากาศร๊อคมามากขึ้น มีจังหวะกระแทกกระทั้นมากขึ้น ให้บรรยากาศต่างไปจากภาคก่อนหน้า แม้ว่าจะมี TRACK ที่ชอบมากชอบน้อยต่างกันไปบ้าง แต่เอาแค่ TRACK ที่ชื่อ OUTER SPACE ที่ REMIX มาจากดนตรี STAGE 1 ของ R-TYPE ภาคแรก ให้ฟังดูทันสมัยฉับไวขึ้นและมีบรรยากาศร๊อคๆ และยังมีสำเนียงแบบ JAZZ ผสมอยู่ (นิดๆ) นี่ก็คุ้มแล้ว TRACK อื่นๆถือว่าดีทั้งอัลบั้ม ส่วนตัวอาจติดนิดตรงที่เพลงตอนสู้ BOSS ที่แต่งใหม่และมีลูกเล่นรายละเอียดใช้ได้ ตอนเล่นก็สร้างบรรยากาศได้ดี มีช่วงรุกเร้าได้สนุก แต่พอฟังเปล่าๆรู้สึกเฉยๆไปซักหน่อย และอาจจะเป็นที่ ดนตรี STAGE 1 ของ R-TYPE ภาคแรกถูกเอามา MIX ใน TRACK อื่นซ้ำอีก แม้ว่าโดยตัว TRACK ต้นฉบับจะถือเป็น TRACK คลาสสิค และที่ MIX จะทำได้ดีก็ตาม
TRACK แนะนำ : OUTER SPACE
COMPOSER : IKUKO MIMORI
(OUTER SPACE)
(ลองฟังลิสต์ทั้งหมด ที่นี่ )